Пройдя через отчуждение, вынужденное созерцание и тревожное предчувствие будущего, обусловленные всемирным локдауном, мы оказались на абсолютно новом витке осознания действительности. Ощущая всепоглощающую эфемерность как импульс к структурированию реальности, в проекте «Game over?» кураторы обращаются к метафоре игры как модели мироустройства. Если мир – игровое пространство, то какое место занимает в нем современный человек? Послушного игрока или шпильбрехера, самоуверенного арбитра или наблюдателя на скамейке запасных? Любую разыгранную игру всегда можно начать заново, а правила – переписать. Может быть, современный человек – автор новых правил?
Подчеркивая суть художника как интуитивного визионера, кураторы пригласили деятелей российской арт-сцены составить предсказания того, каким им представляется мир на новом уровне реальности. Проблематизируя разные аспекты форм существования в будущем: от изменений характера межличностных отношений до цифровизации религии, проект затрагивает тему особой психоэмоциональной деятельности художника, позволяющей ему создавать карты еще неизвестных остальному человечеству территорий.
Проект состоит из трех частей: первая посвящена переосмысливанию природы человеческих чувств в условиях глобальной автоматизации, во второй части художники исследуют вопросы отношений современного сверхчеловека с верой в «высшие силы», финальная инсталляция отсылает зрителя к метафоре из "Твин Пикс" Дэвида Линча, характеризующей общее эмоционально-нестабильное состояние человечества, из которого мир воспринимается как иллюзия.
Представленные в проекте работы предсказывают видимые и невидимые сценарии будущего и показывают глубинное вИдение художниками многогранной человеческой природы.


